Цифровые продукты · веб-дизайн · арт-дирекшен · ИИ

Превращаю сложные задачи в целостные цифровые продукты

Лично формирую креативную концепцию, UI/UX-сценарии и дизайн-систему. Проектирую цифровые продукты и сайты, использую ИИ и отвечаю за результат — от исследования до реализации.

Продукт → концепция → система → реализация Листайте, чтобы увидеть логику ↓
01 / ЗадачиСложные B2B-, B2E-продукты и веб-сервисы
02 / ПроцессОт исследования до передачи в разработку
03 / МасштабКорпоративные и студийные проекты
04 / СистемыДизайн-системы и ИИ-процессы

01 / Избранные работы

Идея становится системой

В каждом кейсе — задача, моя роль, логика ключевых решений и то, что изменилось в результате.

Студия Лебедева / Группа Сбер / TravelTech2026

Сайт аэропорта Горно-Алтайск

Перезапустить устаревший сайт и превратить его в портал на Алтай.

Новый стиль основан на рельефе и природной палитре Алтая, развит на 30+ уникальных и ряде технических страниц; сайт реализован.

Моя роль
Дизайнер, автор концепции, арт-директор по концептуальному подходу.
Образование / финтех2026

ВТБ: образовательные видео

Сделать образовательные видео проще для восприятия, не отвлекая внимание от спикера.

Графические единицы сформировали уникальный стиль, сохранили преемственность бренда и вдвое ускорили усвоение информации.

Моя роль
Бренд-дизайнер, креативный разработчик и арт-директор.
Мобильные интерфейсы системы ГПН-Склад 03 2 ч → 15 мин
B2E / UI/UX
ООО «Логикон» / Газпром / логистика2023

ГПН-Склад

Спроектировать B2E-систему для складской инфраструктуры Газпрома по заказу ООО «Логикон».

Приёмка: с 2 часов до 15 минут. Ошибки учёта: −30%.

Моя роль
UI/UX-дизайнер: сценарии, полевые исследования, прототипы и дизайн-система.
AI / вайбкодинг2026

Это портфолио

Превратить профессиональный опыт и позиционирование в быстрый, убедительный и понятный сайт.

Сайт проходит путь от требований и контента до дизайна, кода и тестирования в одном AI-assisted процессе.

Моя роль
Автор, дизайнер и арт-директор. Проектирую и собираю сайт через ИИ-агента.
05 Лицо ebs.ru
Айдентика / персонаж
Студия Лебедева / госсектор2025

Маскот Миг для ЕБС

Создать открытого персонажа, который вызывает эмпатию и снижает эмоциональную дистанцию с технологией.

Разработано 25+ эмоций и состояний. Миг стал лицом ebs.ru, получил собственный канал и регулярно появляется в роликах сервиса.

Моя роль
Дизайнер: концептуальное направление, варианты персонажа и финальная реализация.
Интерактивный интерфейс музейного центра «Древняя Гарь» 06 Взаимодействие — более 5 минут
Museum / Interactive
Музей / интерактив / образование2023

Музейный центр «Древняя Гарь»

Углубить музейный опыт и вовлечь посетителей через сенсорное взаимодействие.

Среднее взаимодействие со стендом — 5 минут 12 секунд; прирост знаний по итогам тестов — не менее 30%.

Моя роль
UI/UX-дизайнер и автор графики. Сборка — команда KochybeyMedia.
Интерфейс веб-сервиса HR Network 07 +77% быстрее
HR / Web service 95% перешли за месяц
HR / web-сервис2024

HR Network

Перевести HR-специалистов из Excel в веб-сервис, сохранив привычную логику работы.

За месяц на платформу перешли 95% сотрудников, а взаимодействие с бухгалтерией ускорилось на 77%.

Моя роль
UI/UX-дизайнер. Сборка и реализация — FusionTech.

02 / Результат

Вам ко мне, если…

Проект заметный, участников много, а общей продуктовой и визуальной логики ещё нет.

  1. 01Бизнес-задача есть, но ещё не сложилась в ясную продуктовую концепцию.
  2. 02Требований и участников много, а общей логики пока нет.
  3. 03Команда умеет производить, но ей не хватает сильного продуктового или визуального направления.
  4. 04Важно сохранить качество идеи от первой презентации до реализации.
  5. 05Вам нужен не новый визуальный слой, а единая идеология продукта — понятная бизнесу, пользователям и команде.

Что получает ваш проект

После моей работы у проекта остаётся не набор макетов, а система, которую команда может объяснять, реализовывать и развивать.

01

Цельная продуктовая система

Бизнес-задача, концепция, сценарии, интерфейсы и реализация связаны одной логикой. Решение проще обсуждать, защищать и развивать.

02

Концепция, которую можно защитить

Дизайн опирается на цели бизнеса, контекст использования и пользовательские сценарии — не только на вкус.

03

Подход, который остаётся у команды

Фиксирую принципы, компоненты и визуальный язык, чтобы команда могла последовательно развивать систему после передачи.

04

Качество, которое доходит до реализации

Через арт-дирекшен и авторский надзор переношу концепцию в продукт без потери смысла, характера и пользовательской логики.

03 / Процесс

От задачи к продукту

Пять шагов, в которых исследование, дизайн, ИИ и производство работают как один процесс.

01

Определяю задачу

Уточняю цели бизнеса, контекст, ограничения и критерии результата.

02

Исследую людей и процессы

Изучаю пользователей и существующий опыт, чтобы не переносить старые проблемы в новый продукт.

03

Формирую концепцию и систему

Связываю идею, пользовательские сценарии, интерфейсы и визуальный язык одной логикой.

04

Проверяю и собираю

Использую ИИ для исследования, прототипирования, проверки гипотез, вайбкодинга и ускорения производства. Ключевые решения остаются за мной.

AI-assisted design
05

Передаю подход команде

Объясняю принципы и сохраняю качество через арт-дирекшен и авторский надзор.

04 / Форматы

Два формата взаимодействия

Масштаб команды меняется под задачу. Ответственность за концепцию и целостность остаётся у меня.

Полный цикл

Веду проект под ключ

Формирую концепцию и дизайн-систему, проектирую решение и отвечаю за его целостность на всём пути.

Внешнее лидерство

Подключаюсь как внешний арт-директор

Задаю направление и веду существующую или специально собранную команду. Подключаю нужных специалистов, но сохраняю ответственность за стандарты и результат.

Портрет Екатерины Смехновой
Лицо проекта — не аккаунт-менеджер

05 / Обо мне

Екатерина Смехнова

Product / UI / UX Creative concept Lead Designer AI workflow

Цифровой дизайнер и арт-директор. Веду сложные цифровые проекты полным циклом: от продуктовой и визуальной концепции до UI/UX-интерфейсов, веб-дизайна, дизайн-системы и реализации.

Проектирую цифровые продукты и занимаюсь разработкой сайтов с использованием ИИ. Лично принимаю ключевые решения, подключаю нужных специалистов и сохраняю целостность результата через арт-дирекшен и авторский надзор.

Могу подключиться как внешний арт-директор / Lead Designer, а также выступить с экспертной лекцией или помочь команде развить дизайн-мышление.

06 / FAQ

Если остались сомнения

Справится ли один дизайнер с масштабным проектом?
Я лично отвечаю за концепцию и ключевые решения, а при необходимости собираю или усиливаю команду нужными специалистами.
У нас уже есть дизайнеры и разработчики
Подключусь как внешний арт-директор / Lead Designer: задам продуктовую и визуальную систему и передам команде общий подход.
Не станет ли результат шаблонным из-за ИИ?
ИИ ускоряет исследование и прототипирование, но не заменяет авторское решение. За направление и качество отвечаю я.
Как оценить опыт, если часть проектов под NDA?
Покажу разрешённый масштаб задачи, свою роль, ход решений и допустимые фрагменты. Закрытые данные и неподтверждённые результаты не публикую.

07 / Следующий шаг

Обсудим ваш проект

Напишите, кто вы, чем занимается компания и какую задачу хотите обсудить.
Я задам несколько вопросов и предложу следующий шаг.

08 / Все работы

Все работы

Полный архив проектов: продуктовые интерфейсы, сайты, музейные интерактивы и авторские эксперименты.

Открыть все проекты

ООО «Логикон» / Газпром / логистика · 2023

ГПН-Склад

Интерфейсы мобильной B2E-системы ГПН-Склад

B2E / UI/UX / дизайн-система

Мобильная система для сотрудников склада и водителей: от приёмки и поиска товара до инвентаризации и отгрузки.

2 ч → 15 минсдача-приёмка товара
−30%ошибок в учётной системе

Задача

Повысить операционную эффективность складской логистики: ускорить приёмку, поиск, инвентаризацию и отгрузку товара.

Исследование

Глубинные интервью, наблюдение за работой на складе и карточная сортировка помогли обнаружить ограничения среды и привычные пользовательские паттерны.

Ключевой вывод

Светлая тема перегружала зрение в тёмных складских помещениях. Интерфейс перевели на тёмную основу и усилили контраст рабочих состояний.

Решение

Крупные элементы управления, сканирование штрихкодов и RFID вместо ручного ввода, понятные статусы операций и быстрая обратная связь.

Система

Компоненты и правила состояний собраны в единую дизайн-систему, чтобы новые складские сценарии можно было развивать без потери логики.

Моя роль

UI/UX-дизайнер: пользовательские сценарии, полевые исследования, прототипы, тестирование и дизайн-система для передачи в разработку.

Процесс проектирования

От склада — к проверенной продуктовой системе

Сначала разобрала реальную работу сотрудников, затем собрала сценарии, проверила их на пользователях и только после этого зафиксировала интерфейсные правила.

  1. 01Полевое исследованиенаблюдение на складе и интервью
  2. 02CJMточки потери времени и ошибок
  3. 03User flowвсе варианты прохождения операций
  4. 04Прототипсценарии до визуальной детализации
  5. 05Тестированиепроверка на реальных пользователях
  6. 06Крайние состоянияошибки, отмена, пустые и пограничные случаи
  7. 07Дизайн-системакомпоненты и правила для развития продукта

Результаты после внедрения — по данным проекта, подтверждённым автором.

Музей / интерактив / образование · 2023

Музейный центр «Древняя Гарь»

Авторские музейные иллюстрации, карта, археологические находки и история территории

Museum / Interactive / UI/UX

Два интерактивных стенда превращают историю археологии и палеонтологии в самостоятельное исследование для посетителя.

5:12среднее время взаимодействия
≥30%прирост знаний по итогам тестов

Задача

Усилить образовательный эффект экспозиции, дать дополнительный контекст и удержать внимание посетителей без сложного онбординга.

Две системы

Первый стенд посвящён археологии и палеонтологии Гаринского края, второй — истории территории «От острога до слобод».

Сценарий

Трёхуровневая структура ведёт от обзора к деталям и глубокому изучению. Сенсорное управление дополнено отдельным сценарием для трекбола.

Поведение посетителей

В тестах проявились три модели: исследование — 47%, целевой поиск — 35%, случайное касание — 18%. Для каждой предусмотрен понятный путь дальше.

Что исправили

После наблюдений ускорили отклик до 0,4 секунды, увеличили базовый текст до 22 pt и сделали подсказки управления трекболом заметнее.

Моя роль

UI/UX-дизайнер и автор графики: концепция, навигация, прототипы, визуальная система и адаптация макетов для производства. Сборка — KochybeyMedia.

Интерактив 01

Археология и палеонтология

Карта ведёт от обзора территории к находкам, раскопкам и подробным историям отдельных объектов.

Интерактив 02

От острога до слобод

Все иллюстрации для историй, предметов и построек выполнены мной и собраны в самостоятельную визуальную систему.

Показатели получены в пользовательском тестировании готового интерфейса.

HR / B2E / web-сервис · 2024

HR Network

Большинство внутренних сервисов проекта скрыто по NDA.

Рабочее пространство HR Network и варианты редактирования данных

B2E / UI/UX / web-service

Веб-интерфейс для перехода HR-команды из Excel без потери привычной логики, контроля над данными и скорости работы.

95%целевых сотрудников перешли за месяц
+77%быстрее взаимодействие с бухгалтерией

Задача

Перенести рабочий процесс из таблиц в веб-сервис, сохранив ручное редактирование, цветовую маркировку и знакомую структуру.

Принцип решения

Интерфейс наследует понятные паттерны Excel, но добавляет автосохранение, доступ с разных устройств и прямую передачу данных между системами.

Проектирование

Были разработаны два способа редактирования: максимально близкий к таблице и оптимизированный под веб-формы. Для реализации выбрали второй.

Почему это сработало

Команда сохранила привычный контроль над данными, но получила автосохранение, доступ с разных устройств и меньше ручных передач между отделами.

Внедрение

Интерфейс не требовал отдельного обучения: знакомые табличные паттерны снизили когнитивную нагрузку и помогли быстро перейти на новый сервис.

Моя роль

UI/UX-дизайнер: структура взаимодействия, варианты редактирования и финальный интерфейс. Сборка и реализация — FusionTech.

Показатели — фактическая продуктовая аналитика после запуска, по данным проекта.

Автор × ИИ / дизайн × вайбкодинг · 2026

Как создан этот сайт

Designer-led vibe coding

Это портфолио — рабочий продукт, в котором дизайн не заканчивается на макете. Я веду решение от позиционирования и визуальной концепции до кода, адаптивности и запуска.

01 / ЗадачаСложить сильное позиционирование в понятный продукт
02 / ДизайнерОпределяю структуру, типографику, графику и критерии качества
03 / ИИ-агентПомогает собирать код, проверять гипотезы и ускорять итерации
04 / Авторское решениеПроверяю детали и принимаю финальные продуктовые и визуальные решения

Процесс

Вайбкодинг под дизайнерским контролем

ИИ ускоряет производство, но композиция, типографика, сценарии, адаптивная логика и финальный уровень исполнения остаются зоной ответственности дизайнера.

  1. 01PRDцели и ограничения
  2. 02Архитектурасценарий страницы
  3. 03Визуальная системашрифт, графика, ритм
  4. 04Кодкомпоненты и адаптив
  5. 05QAустройства и состояния
  6. 06Деплойготовый работающий сайт

Почему это работает

Дизайнерский бэкграунд позволяет принимать решения прямо в сборке: не механически переносить макет, а точно настраивать ритм, поведение, графику и типографику в реальном браузере.

Что получает заказчик

Один цельный результат без разрыва между концепцией и реализацией — с понятной логикой, контролем качества и возможностью быстро развивать продукт.

ВТБ / образование / финтех · 2026

ВТБ: образовательные видео

Четыре кадра образовательного проекта Инвестиции ПРО с разными способами объяснения инвестиционных терминов

Creative concept / motion system / art direction

Две визуальные системы для финансового образования: «Инвестиции ПРО» объясняет сложные темы через спикера и крупную типографику, а «Финансовая грамота за минуту» превращает их в заметные интерактивные карточки.

×2скорость усвоения информации в «Инвестициях ПРО»
2 неделидизайн проекта до передачи в анимацию

Задача

Сделать финансовые темы быстрее и проще для восприятия, не отвлекая внимание от содержания и спикера.

Два формата

Для длинного видео создана система смысловых акцентов, для короткого контента — самостоятельная серия карточек внутри интерфейса ВТБ.

Инвестиции ПРО

Крупная типографика работает одновременно как текст и графический образ. Термины, цифры и определения появляются рядом со спикером и ускоряют считывание смысла.

Система

Оба проекта сохраняют преемственность бренда ВТБ, но получают собственный характер, темп и набор повторяемых графических приёмов.

Моя роль

Бренд-дизайнер, автор креативных концепций и арт-директор: от визуальной идеи и правил системы до подготовки макетов к анимации.

Проект 01

Инвестиции ПРО

Визуальный язык объясняет термины рядом со спикером и помогает удерживать фокус на главном.

Проект 02

Финансовая грамота за минуту

Серия интерактивных карточек о личных финансах, встроенная в основной интерфейс ВТБ.

1 из 3 пользователей нажимает карточку «Финансовой грамоты»

Тактильные коллажи на пробковой основе делают карточки заметными в ленте, а изменение композиции при наведении приглашает открыть материал.

Метрики приведены по данным проектов, предоставленным автором.